Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Dark Prince Golem
Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Golem Bats Arrows
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Golem Magic Archer
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Bats Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Magic Archer
Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Magic Archer Night Witch
Golem
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Night Witch
Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Mega Minion Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bats Mega Minion Dark Prince Magic Archer Night Witch
Bats Mega Minion Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Bats Skeleton Army Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Bats Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bats Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Dark Prince
Bats Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Mega Minion Dark Prince Magic Archer Night Witch
Bats Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Bats Mega Minion Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer Night Witch
Bats Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076