Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Mega Minion Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wizard Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Wizard Clone
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Clone Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Clone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Clone Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Wizard
Lumberjack
Clone
Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion
Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Wizard
Mega Minion Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Mega Minion
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Minion Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Fireball
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Bats Mega Minion Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076