Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076