Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Golem Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch Little Prince
Zap
Bats Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Little Prince Valkyrie Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Golem
Arrows
Golem Knight Night Witch
Knight
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch Little Prince
Valkyrie
Bats Electro Wizard Little Prince
Golem
Arrows Night Witch Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Golem
Night Witch
Golem Arrows Knight
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Little Prince
Knight
Bats Electro Wizard Little Prince Arrows Night Witch
Valkyrie
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch Little Prince
Golem
Electro Wizard
Knight Bats Valkyrie Night Witch Little Prince
Night Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Night Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Little Prince
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Bats Knight Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Knight Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Knight Valkyrie
Electro Wizard Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Bats Knight Valkyrie Night Witch Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Little Prince
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076