Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Dart Goblin Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Arrows The Log Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Arrows Knight The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Bats
Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Bats Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Arrows Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Arrows Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Bats Knight The Log
Tesla Dart Goblin
Bats Knight Tesla Dart Goblin
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Arrows Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076