Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Arrows Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Skeleton Barrel Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Knight Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bats Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Knight Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Knight Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076