Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight
Bats Skeleton Barrel Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Bowler
Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Wizard Bowler
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Bowler
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Arrows Knight Wizard Bowler
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Knight Wizard
Wizard Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bats Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard Bats Knight Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bowler Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Inferno Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Skeleton Barrel Bats
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Arrows Skeleton Barrel Wizard Bowler
Arrows
Bats Bowler
Bats
Skeleton Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076