Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Lumberjack Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Knight Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Lava Hound Clone Lumberjack
Arrows
Lava Hound Knight Skeleton Barrel Lumberjack Night Witch
Knight
Bats Skeleton Barrel Arrows Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Bats Knight Clone Arrows Lumberjack Lava Hound
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Lava Hound Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Night Witch Lava Hound
Night Witch
Clone Arrows Knight Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Clone Skeleton Barrel Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Bats
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Arrows Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Clone
Lumberjack
Bats Arrows Knight
Night Witch
Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Lumberjack Bats Knight Night Witch
Lumberjack Bats Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Knight
Bats Arrows Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Bats Knight
Bats Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack Night Witch
Bats Knight Lumberjack Night Witch
Bats Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Lumberjack Night Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Night Witch
Bats Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats
Bats
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076