Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Elixir Golem Wizard Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight Elixir Golem
Arrows
Royal Giant Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Bats Arrows Wizard
Royal Giant
Bats Arrows Wizard Rocket
Elixir Golem
Bats Arrows Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Mega Knight
Bats Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 4

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Arrows Wizard
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Knight Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard
Bats Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Mega Knight
Knight Mega Knight
Bats Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Bats Arrows
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Knight Wizard
Arrows Wizard Bats Knight Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Rocket
Rocket Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Bats
Rocket Bats Knight
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Knight Rocket
Bats Arrows Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Bats
Rocket Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Wizard
Rocket Bats Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076