Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Elixir Collector Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Knight Lightning Night Witch
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Golem Bats Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Bats
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 1 5

Bats
Knight Baby Dragon
Arrows
Knight Lightning
Knight
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Bats Knight
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon
Bats Knight Night Witch
Bats Knight Lightning Night Witch
Night Witch Bats Knight
Lightning Arrows
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Night Witch
Knight Night Witch
Bats Arrows Knight Baby Dragon Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Knight Lightning
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Knight
Lightning
Bats Arrows Knight Night Witch
Arrows Bats Knight Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats Knight
Bats Arrows Knight Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Baby Dragon Lightning
Bats Knight Lightning
Lightning Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Knight Lightning Night Witch
Knight
Lightning Bats Knight Baby Dragon
Bats Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight Night Witch
Baby Dragon
Bats Knight Baby Dragon Lightning Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076