Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bowler Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Void Magic Archer Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Bowler
Arrows
Royal Giant Void Knight Bowler
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Magic Archer
Goblin Gang
Knight Royal Giant Bowler
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Gang Void Bowler Magic Archer
Void
Arrows Royal Giant
Bowler
Bats Arrows Goblin Gang Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Bowler
Arrows
Knight Void Bowler
Knight
Bats Goblin Gang Magic Archer Arrows Bowler
Goblin Gang
Knight Magic Archer
Royal Giant
Void
Arrows
Bowler
Bats Arrows Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Void Magic Archer
Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Bats Knight Void
Bats Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Magic Archer
Bats Arrows Goblin Gang Void Magic Archer
Bowler Arrows Void Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bowler
Bats Goblin Gang Arrows Knight Bowler Magic Archer
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer
Bowler Bats Knight Goblin Gang
Bowler Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Bats Arrows Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Bats Knight Goblin Gang Bowler Magic Archer
Arrows Bats Knight Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bowler Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Bowler
Void Arrows Knight Goblin Gang Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Knight
Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Void Bowler
Knight
Void Bats Knight Magic Archer
Goblin Gang
Bats Knight Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Knight Goblin Gang
Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Bowler Magic Archer
Bats Arrows Bowler Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Knight
Arrows Void Bowler Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Knight Void
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Void
Bats Goblin Gang Void Bowler
Void Arrows Knight Bowler Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Knight Void Bowler Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Arrows
Bats
Void Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Void Bowler Magic Archer
Void Arrows Bowler Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Void
Void Bowler
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Bats Goblin Gang Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Void Knight Goblin Gang Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Void Arrows
Bats Goblin Gang Bowler Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Void Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076