Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill Executioner
The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Tornado Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Tornado Goblin Drill Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Goblin Drill
Inferno Tower
Tornado
Executioner
Goblin Drill
Bats Arrows Knight Goblin Gang
Executioner
Knight Tornado

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Executioner Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Arrows Tornado Goblin Drill
Tornado
Executioner Arrows Knight Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Executioner
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Bats Knight Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Bats Executioner
Bats Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Knight Tornado Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Executioner Bats Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Bats Knight Goblin Gang
Executioner Bats Arrows Goblin Gang Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Goblin Drill
Bats Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado Goblin Drill Executioner
Arrows Bats Knight Goblin Gang Tornado Goblin Drill Executioner
Arrows Tornado Goblin Drill Executioner Bats Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Goblin Gang Bats Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Bats Knight Inferno Tower
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Tornado Goblin Drill Executioner
Bats Arrows Executioner Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Tornado Executioner
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Bats
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076