Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076