Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tombstone Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Firecracker
Arrows
Giant Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Giant
Tombstone
Giant
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Firecracker
Arrows
Knight Tombstone
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Giant
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Bats Knight Tombstone
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Tombstone Bats Knight Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer
Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Bats Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight
Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight Tombstone
Knight
Bats Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Goblin Gang Tombstone
Bats Knight Tombstone
Arrows
Knight Goblin Gang Tombstone
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Bats Knight Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Goblin Gang Tombstone Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076