Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Mirror Knight Elixir Golem
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Furnace
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Mirror
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Goblin Gang Mirror
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Furnace Mirror
Furnace
Knight Elixir Golem Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace

Synergie w obronie 5 8

Bats
Knight Firecracker
Arrows
Mirror Knight Furnace
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Furnace
Goblin Gang
Knight Firecracker Furnace Mirror
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mirror
Elixir Golem
Furnace
Mirror Arrows Knight Goblin Gang
Mirror
Arrows Furnace Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Furnace
Bats Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Furnace
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Bats Knight Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Bats Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Furnace Bats Knight Firecracker
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Furnace
Goblin Gang Bats Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Furnace Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Furnace
Knight
Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Bats Knight
Arrows
Knight Goblin Gang
Firecracker Furnace
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Furnace
Bats Arrows Firecracker
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Bats Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076