Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Flying Machine Graveyard
Zap
Bats Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Bowler Graveyard
Fireball
Flying Machine Bowler
Poison
Bats Flying Machine Graveyard
Lightning
Knight Bowler Monk
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Flying Machine Bowler Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Graveyard
Arrows
Graveyard Knight Bowler
Knight
Bats Graveyard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Bats Knight Barbarian Barrel Bowler Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Bats Knight Flying Machine Bowler
Bowler
Graveyard Bats Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Graveyard
Arrows Knight Barbarian Barrel Bowler Bats Flying Machine
Monk

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Barbarian Barrel Bowler
Arrows
Knight Barbarian Barrel Bowler Monk
Knight
Bats Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Bats Arrows Knight Flying Machine Bowler
Bowler
Bats Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Graveyard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Knight Flying Machine Monk
Bowler Bats Knight
Bats Knight Bowler Monk
Arrows Barbarian Barrel Bowler Monk
Arrows Barbarian Barrel Bowler Bats Flying Machine
Bats Arrows Flying Machine
Bowler Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Knight Barbarian Barrel Bowler
Bats Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Arrows Bats Flying Machine
Bowler Bats Knight Flying Machine
Bowler Bats Arrows Barbarian Barrel
Knight
Monk Bowler
Bats Arrows Knight Bowler
Arrows Bats Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel Bats Knight Flying Machine Bowler
Bowler Bats Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Bowler
Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Monk
Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Barbarian Barrel Monk
Knight Bowler
Arrows Bats Flying Machine Monk
Bats Knight Flying Machine Bowler
Knight
Bats Knight Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Bats Knight Flying Machine Bowler
Monk Arrows Bowler
Bowler Knight
Flying Machine Bowler
Bats Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Monk
Bats Arrows Bowler Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Arrows Monk Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Bats Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Arrows Monk Flying Machine
Bats Bowler
Monk Arrows Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Monk Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Barbarian Barrel Bowler
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Monk Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Monk
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Monk
Bowler Monk
Arrows
Bowler Monk
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel Bowler
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Monk
Arrows Flying Machine Bowler Monk
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Bowler
Arrows
Arrows Monk
Arrows Bowler Monk
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Monk Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Bowler
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076