Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Arrows Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076