Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076