Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Firecracker Musketeer Arrows Witch
Firecracker
Knight Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Musketeer
Witch Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Witch Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer Witch
Arrows Witch Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Witch
Bats Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch
Bats Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076