Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Bowler Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bowler
Knight
Bats Firecracker Arrows Bowler
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Hog Rider
Bowler
Bats Arrows Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Bowler Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Bowler Mega Knight Bats Knight
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Bowler
Arrows Bats Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler
Arrows Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bowler
Bowler Mega Knight Bats Knight
Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight Bowler
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076