Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Bats Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Bats Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bats Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Flying Machine
Mega Knight Bats Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Flying Machine
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076