Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Earthquake Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake
Knight
Bats Hog Rider Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight
Hog Rider
Bats Arrows Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Bats Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Bats Arrows Earthquake
Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Bats Earthquake Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Earthquake Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Wizard
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Knight Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bats Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Knight Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Bats Knight
Bats Arrows Earthquake Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Bats
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Knight Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Earthquake Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Bats
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076