Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Bandit Baby Dragon Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 19

Bats
Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Bats Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Tower Bats Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Dragon Bandit
Inferno Tower Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Baby Dragon Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Dragon The Log Bandit
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Bats Baby Dragon The Log
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Bandit
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Baby Dragon The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076