Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Hogs Witch
Zap
Bats Minion Horde Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Mother Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Mother Witch Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mother Witch
Minion Horde
Valkyrie
Bats Wizard Royal Hogs Witch Mother Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Bats Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Mother Witch
Minion Horde
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Witch
Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Bats Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Bats Valkyrie
Minion Horde Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Bats Wizard Witch
Minion Horde Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Mother Witch
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Wizard Mother Witch Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bats Minion Horde Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Mother Witch Bats Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Mother Witch Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard Witch Mother Witch
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076