Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Minion Horde Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Wizard Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Clone Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Minion Horde
Clone Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Bats Minion Horde Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Clone Lumberjack Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Minion Horde Wizard Clone

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Clone
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Bats Valkyrie
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bats
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076