Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Balloon
Zap
Bats Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elixir Golem Wizard Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Bats Minion Horde Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Minion Horde Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Elixir Golem Minion Horde

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Elixir Golem Prince
Arrows
Balloon Elixir Golem Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elixir Golem
Bats Arrows Wizard Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Elixir Golem Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Prince Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bats
Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Bats Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Bats
Minion Horde Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Bats Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Prince Bats Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Bats Prince
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Prince
Bats Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde
Bats
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076