Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Bandit
Arrows
Balloon Bandit
Goblin Gang
Balloon Bandit
Wizard
Balloon Bandit
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Wizard The Log Bandit
The Log
Balloon Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
The Log Bandit
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army The Log Bandit
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Balloon
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Bats Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit
Skeleton Army Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bats Bandit
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Arrows The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Bats The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Bandit
Skeleton Army
Bats Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats The Log
Bats Arrows Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076