Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit
Arrows
Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard Night Witch
Arrows Witch Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Witch Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Witch Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bats Witch Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Night Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Witch
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch Bandit Night Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076