Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Little Prince
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Little Prince Tesla Baby Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Balloon
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Bats
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Balloon
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Tesla Baby Dragon
Arrows
Tesla Little Prince
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Baby Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bats Tesla Little Prince
Balloon
Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Little Prince
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Bats Tesla Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Arrows Bats Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Baby Dragon Little Prince
Bats Arrows Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Arrows Baby Dragon Little Prince
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076