Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Goblin Gang
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bats
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Lumberjack Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076