Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Balloon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Balloon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Night Witch
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch
Lightning
Tesla Balloon Night Witch Ram Rider
Rocket
Balloon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tesla Night Witch Giant Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Ram Rider
Arrows
Giant Balloon Night Witch Ram Rider
Goblin Gang
Giant Balloon
Tesla
Giant
Bats Arrows Night Witch Goblin Gang Balloon
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Giant
Night Witch
Giant Arrows
Ram Rider
Bats Arrows

Synergie w obronie 1 3

Bats
Tesla
Arrows
Tesla
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Night Witch
Giant
Balloon
Night Witch
Tesla
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ram Rider
Bats Goblin Gang Tesla Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Bats Night Witch
Tesla Night Witch Bats Goblin Gang Ram Rider
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Night Witch
Bats Tesla Ram Rider Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tesla Night Witch
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Night Witch Ram Rider
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Tesla Night Witch Bats Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Arrows Bats Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Ram Rider
Goblin Gang Bats Tesla Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Tesla Night Witch Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Bats Tesla Night Witch Ram Rider
Tesla
Bats
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Arrows
Goblin Gang Tesla Night Witch Ram Rider
Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Night Witch
Bats Arrows Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Ram Rider
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076