Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Tesla Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Tesla Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Prince
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Arrows Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Prince
Goblin Gang
Tesla Dart Goblin Prince Archer Queen
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin
Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Bats Dart Goblin
Tesla Prince Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Dart Goblin
Tesla Prince Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin Prince
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Prince Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Dart Goblin Prince Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Bats Goblin Gang Dart Goblin Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076