Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Prince
Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang The Log Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Arrows Goblin Gang Wizard
The Log
Prince Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log Bats Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076