Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Lumberjack Sparky
Arrows
Giant Sparky Lumberjack
Goblin Gang
Giant Sparky
Giant
Bats Arrows Sparky Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Sparky Giant
Electro Wizard
Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Arrows Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Giant Tornado Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows
Tornado Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Giant
Tornado
Sparky Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Sparky
Tornado Bats Arrows Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tornado Lumberjack Sparky
Arrows Goblin Gang Tornado Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Bats Electro Wizard Lumberjack
Sparky Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Lumberjack Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Bats Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Tornado Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076