Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076