Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Monk
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Mega Knight Monk
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Monk
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard Monk
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Monk
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Monk Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Monk
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076