Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Furnace Graveyard
Zap
Bats Furnace Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Graveyard
The Log
Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Inferno Tower Graveyard
Arrows
Bats Furnace Graveyard
Royal Delivery
Bats Wizard Graveyard
Fireball
Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Wizard Graveyard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Furnace Inferno Tower Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Furnace

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Graveyard
Arrows
Mirror Graveyard Mega Knight
Furnace
Mirror Graveyard
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Furnace Graveyard
Graveyard
Arrows Bats Furnace Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Graveyard

Synergie w obronie 3 8

Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Furnace Inferno Tower
Furnace
Mirror Arrows
Inferno Tower
Bats Arrows Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Furnace Inferno Tower Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Furnace Wizard
Furnace Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Furnace
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Furnace Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Inferno Tower
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Bats
Bats Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Inferno Tower Bats Furnace
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076