Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Bats Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows
Skeleton Army
Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076