Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Wizard
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076