Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Bats Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Lightning
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076