Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Hunter Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Hunter
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bats Valkyrie Electro Wizard
Hunter Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter
Arrows Hunter Bats Firecracker Electro Wizard
Hunter Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Bats Firecracker Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Bats Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Bats Hunter Electro Wizard
Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076