Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Barrel
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Furnace
Furnace
Valkyrie Mirror Goblin Barrel
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker Furnace
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Bats Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Bats Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Furnace Mirror
Furnace
Mirror Arrows Valkyrie
Mirror
Arrows Furnace Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Furnace
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Furnace Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Bats
Bats Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Furnace
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076