Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ram Rider
Arrows
Freeze Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Freeze The Log
Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Freeze
Arrows Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Mega Knight Bats Valkyrie Freeze The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Freeze The Log
Ram Rider Mega Knight
Freeze The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows Valkyrie Freeze The Log Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Freeze Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bats
Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076