Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Clone Witch
Zap
Bats Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Clone Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Clone Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Clone
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Bats Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch Electro Wizard
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076