Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Firecracker
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison The Log

Synergie w obronie 4 15

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Bats Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Tesla The Log
Poison
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Bats Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Bats Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Poison The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log
Arrows Valkyrie Poison The Log Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Poison Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Poison The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Poison The Log
Bats Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Arrows
Tesla Poison Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker
Arrows Poison The Log Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie The Log
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison The Log
Bats
Poison Arrows Firecracker
Arrows The Log
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076