Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Void Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker
Ice Golem Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Ice Golem Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Ice Golem Void Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Bats Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ice Golem Void
Void Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Ice Golem
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Void Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076