Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows
Fireball Mirror Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mirror Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Mirror Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Dark Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Dark Prince
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mirror Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Mirror Dark Prince Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bats
Dark Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Bats
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Bats Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Bats Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076