Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Prince
Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Arrows Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Witch
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Witch The Log
The Log
Firecracker Prince Bats Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Bats Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log
Arrows Witch The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Bats Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076