Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Goblin Hut Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Night Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch
Lightning
Goblin Hut Hunter Night Witch
Rocket
Goblin Hut Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Night Witch Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker
Arrows
Royal Giant Fireball Night Witch
Firecracker
Royal Giant Bats Goblin Hut
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Goblin Hut Night Witch
Fireball
Arrows Royal Giant
Goblin Hut
Firecracker Royal Giant
Hunter
Royal Giant
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Hunter
Arrows
Fireball Goblin Hut
Firecracker
Bats Goblin Hut Hunter Night Witch
Royal Giant
Fireball
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Hunter
Bats Firecracker Goblin Hut
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut
Hunter Bats Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Hunter Bats Night Witch
Goblin Hut Hunter Night Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker Hunter Night Witch
Bats Hunter Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Night Witch
Arrows Fireball
Hunter Goblin Hut Night Witch
Firecracker Hunter Night Witch
Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Hunter Night Witch
Arrows Hunter Bats Firecracker Fireball Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Hunter Night Witch Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch
Goblin Hut Hunter
Fireball Goblin Hut Hunter
Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Hunter Night Witch
Arrows Fireball Bats Firecracker Goblin Hut Hunter Night Witch
Arrows Hunter Bats Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Bats Goblin Hut Hunter
Hunter Bats Fireball Night Witch
Goblin Hut Hunter Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Hut Hunter
Bats Fireball Goblin Hut Hunter Night Witch
Hunter
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Hunter
Arrows Fireball
Fireball Hunter Night Witch
Firecracker Fireball
Goblin Hut Bats Firecracker Fireball Hunter Night Witch
Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Hunter
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter Night Witch
Bats Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Hunter Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076