Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Hog Rider
Bandit
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076